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第一千零八十四节 反攻

感就少了。

    而我又是一个比较追求完美的作者,没有灵感的时候,我会选择不动笔。在我看来,一个失败的章节,一个缺乏内容的章节,会影响到整部作品的感官。

    写不好,不如不写,这是我的原则。

    所以这段时间,还是委屈大伙了,恢复更新还要再等等,为此船长深表歉意(鞠躬九十度行礼)。

    另外,游戏马上就公测了,本质上算是创世纪神的二代,名为“起源”,美术做了一定的升级,玩法数值也重新做了,剧情也重新写了,算是一个全新的游戏。

    然后……

    下面才是重点。

    “起源”这个项目只是我们未来新项目(游戏名称占不公开)的前置产品。

    产品的关键词是:科幻、日常、后宫、卖rou、重度剧情、战狼世界观4.0,目前产品已经开发了一年半,美术上已经是巨额投入。

    从“起源”的美术,应该可以窥见未来的冰山一角。

    下面是一些创世起源的游戏世界观设定。

    光辉之城——

    一座由神明与英灵共同管理的城市。在与远古邪神的战争中落败的诸神躲到了沙漠深处的神殿废墟之中,在远古创世神残留的余威的庇护下重建了城市,这里是对抗邪恶与黑暗的最后堡垒。

    伪神——

    黑暗帝君使用欺诈之术制造了许多伪神,它们有着人们熟悉的面孔,用来迷惑和欺骗世人,但实际上它们只是没有神格的魔物傀儡罢了。

    回头大家如果有兴趣,我可以跟团队沟通一下,搞个内部测试,钻石无限提供,给大伙过过手瘾。